본문 바로가기

UXUI 스터디/기타 자료들9

[아티클 스터디] 문제 정의 및 가설 수립에 관한 아티클 UXUI 아티클  스터디문제 정의를 위한 다양한 아티클 스터디  쿠팡 UX Club 2. 문제 정의를 위한 딥다이브디자이너의 고민, 그리고 경험에서 찾은 솔루션 | 쿠팡 UX Club은 팀원들이 함께 고민을 나누고 해결하는 자리를 통해 관점을 넓히고, 긍정적인 자극으로 다 함께 성장하려는 취지에서 시작된 팀brunch.co.kr 문제 정의에 필수적인 딥다이브 방식 * 딥다이브(Deep Dive) : ‘깊게 잠수하다’, 문제의 근본적인 원인을 찾아 깊게 파고들며 사고하는 방식, 근본적인 원인을 찾아가는 과정 1) 문제가 정의된 프로젝트 “왜?”라는 질문을 던지며 여기에서 파생되는 궁금점들을 리서치 문제의 진짜 원인을 찾기 2) 문제가 정의되지 않은 프로젝트 놓치고 있는 부분이 무엇인지를 찾아 우선순위를 정.. 2024. 7. 11.
[원티드] 프리온보딩 디자인 챌린지 (2) [원티드] 프리온보딩 디자인 챌린지프로세스 1. 문제 발견 단계 (Discover) 3) 데스크 리서치와 경쟁사 분석을 통한 가설 수립  Desk Research : 기존 문서, 이전 연구 데이터, 기록 등 정보 수집- #이해, #공감, #영감- 시장 상황, 주요 사용자에 대한 최소한의 이해를 갖추기 위함- 큰 범주부터 작은 범위로 줄여가면서 스텝별로 진행  ex. 시장 동향 > 사용자 동향- 공신력 있는 자료부터 찾아보기통계청  통계청통계청27.101.222.79data.ai(유료) 앱 분석 | 모바일 데이터 분석 도구 | Data.ai(前 App Annie)Data.ai(前 App Annie)는 앱 분석 데이터를 위한 사용하기 쉬운 플랫폼 및 도구를 제공합니다. 당사와 함께 앱 비즈니스의 모든 단계를.. 2024. 6. 28.
[아티클 스터디] UX/UI 레퍼런스 200% 활용법 UXUI 아티클  스터디UX/UI 레퍼런스 200% 활용법  1. 레퍼런스는 어디에서 찾을 수 있을까?  (1) 캡쳐 화면이 포함된 다양한 사례들을 확인할 수 있는 레퍼런스-  UPA : 국내 앱서비스, 사진 캡쳐, 동영상 캡쳐와 함께 설명 https://diby.io/upa-  국내 모바일 서비스 레퍼런스  https://wwit.design - 디자인어스 레퍼런스 모음집 (서비스/스크린으로)  https://designus.io/reference - GDWEB ( 우수디자인 수상작 등 레퍼런스 참고가능) https://www.gdweb.co.kr/main - 해외 Design Inspiration 모음사이트들  비핸스 - https://www.behance.net 드리블 - https://dribbb.. 2024. 6. 22.
[원티드] 프리온보딩 디자인 챌린지 [원티드] 프리온보딩 디자인 챌린지 프로세스 1. 문제 발견 단계 (Discover) 4월달에 들었던 강의지만, 공부를 하면서 다시 보니까새로운 것도 있고 필요한 내용들이 있어서 정리를 해봄.  1) UX의 정의와 기초 개념UXUI Design : 문제를 정의하고 해결하는 것문제를 명확히 정의, 해결할 수 있는 적합한 방법, 루트 설계, 실행이 중요 - 프레임 워크문제에 대한 정보와 아이디어를 체계적으로 정리하여,보다 효율적으로 작업할 수 있도록 돕는 시각적 구조물 - 구성 방법해야할 일들을 다 적어봄 > 쳐낼 것 쳐내기, 할 수 없는 것 빼기 > 순서 재배치> 소요되는 시간에 따라 크기를 다르게 > 할 일들, 어떻게? 방법은?> 진행하면서 계속 유연하게 수정함  *모든 프로젝트의 프레임워크가 같을 수는.. 2024. 6. 21.
[책스터디] 사용자를 사로잡는 UXUI 실천가이드_디자인과 윤리 (3) UXUI 아티클 / 책 스터디사용자를 사로잡는 UXUI 실천가이드  Chapter 7. 디자인과 윤리7-3. 중독적인 인터페이스 도구란 사용하고자 하는 주체가 어떤 의도를 가지고 사용하느냐에 따라 가치가 달라지는 것- 자전거는 사람의 쓰임을 기다린다.- 스마트폰은 쉴 틈 없이 알림과 푸시 메세지로 사람에게 먼저 말을 건다.- 스마트폰은 도구일까? 초기 인스타그램은 도구로서 사진을 찍고, 필터를 적용해 공유하게 돕는 것이 목적현재 인스타그램은 끝없는 알림과 중독적으로 설계된 UI에 빠져 시간을 보내게 한다.  SNS는 생각보다 우리에 대해 더 많이 알고 있다.- 시청한 영상, 좋아요는 더 정확한 예측 모델을 만드는 데 사용된다.- 이를 위해 고도로 설계된 중독적 인터페이스가 필요함- 중독적 인터페이스의 목.. 2024. 6. 21.
[책스터디] 사용자를 사로잡는 UXUI 실천가이드_디자인과 윤리 (2) UXUI 아티클 / 책 스터디사용자를 사로잡는 UXUI 실천가이드  드디어 두번째 파트 Chapter 7. 디자인과 윤리7-2. 다크 넛지와 UX 패턴 다크넛지: 의도적으로 사용자에게 악영향을 미치게끔 고안된 UX패턴 사용자에게 악영향을 끼칠 디자인을 요청받았을 때 더 나은 방향으로제안할 수 있는 용기를 갖기 위해 다크넛지를 알아야 한다.우리의 목표는 사용자에게 더 나은 가치를 주기 위한 것 넛지 : 어떤 행동을 하도록 부추기며 옆구리를 슬쩍 찌르는 행동 넛지 사용의 3가지 원칙- 모든 넛지는 투명해야하고 절대 상대방을 오도해서는 안된다.- 넛지 도중에 사용자가 참여하고 싶지 않다면 쉽게 빠져나올 수 있어야 한다.- 넛지로 유도한 행동이 사람들의 삶을 더 낫게 만든다는 충분한 근거가 있어야 한다. 사용자.. 2024. 6. 20.
[아티클스터디] 디자인 시스템에 적용 가능한 시멘틱 컬러를 알아보자 UXUI 아티클 / 책 스터디디자인 시스템에 적용 가능한 시멘틱 컬러를 알아보자  시멘틱 컬러 기존 컬러 가이드로 대치되지 않는 것에 대해 명확하게 의미를 넣은 시멘틱 컬러로 대치하기 시작UX의 편의를 위한 이유로 컬러 시스템이 발전해옴컬러 네이밍 → 컬러 토큰시멘틱 컬러 (Sementic color) - 색상이 아닌, 사용 방법에 따라 색상 이름을 지정하는 방법 - Blue500 > Primary color - 목적과 UI에 따라 네이밍하고 적용하는 컬러 - 컬러의 관리와 유지 보수가 쉬워짐 - 다크모드에도 최적화된 컬러로 화면을 구성할 수 있음 Gray Scale Colors - Gray50, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 ,900까지 총 10단계 - 가독성을 .. 2024. 6. 14.
[책스터디] 사용자를 사로잡는 UXUI 실천가이드_디자인과 윤리 (1) UXUI 아티클 / 책 스터디사용자를 사로잡는 UXUI 실천가이드  지난 번에 선물로 받은 책을 이제야 드디어 읽어보게 되었다.다른 내용들은 많이 봤던 것 같아서,새로워 보이는 디자인과 윤리 파트를 먼저 읽게 되었다.  Chapter 7. 디자인과 윤리7-1. 지금, 디자인에 윤리가 필요한 이유 개인이 접근할 수 있는 정보의 영역이 넓어지면서 윤리에 대한 검증이 과거에 비해 쉬워졌다. 1960년대 : 버크민스터 풀러, 디자인 윤리에 관한 논의의 시작1971년 : 빅터 파파넥, 사회를 위한 책임 있는 디자인 운동,                  소비자 주도 디자인, 대량 생산, 환경 문제에 집중 오늘날 : 트리스탄 해리스가 이끄는 Center for Humane Technology 비영리 조직  Cente.. 2024. 6. 12.
[아티클스터디] 디자이너가 알아야할 10가지 심리학 UXUI 아티클 / 책 스터디디자이너가 알아야할 10가지 심리학 디자인에서 사용성에 대한 중요도가 점점 더 커지면서사용자가 하는 행동을 이해하기 위해 심리학에 대한 디자이너의 관심도 커졌다. [사용성이 가진 특성] 유용성 – 사용자가 필요로 하는 작업을 하는가? 유효성 - 하려고 한 작업을 완료할 수 있는가? 효율성 – 작업을 수행하는데 들이는 시간과 노력은 합리적인 수준인가? 호감도 – 사용자가 이것을 갖고 싶어 하는가? 재미 – 사용자가 사용할 때 재미있다고 느끼는가? 학습 용이성 – 사용자가 사용방법을 알아볼 수 있는가? 기억 용이성 – 사용할 때마다 사용자가 사용법을 다시 익혀야 하는가? 1. 제이콥의 법칙 - 새로운 사이트를 이용할 때에도 이미 알고 있는 다른 사이트들과 같은 방식으로 작동하길 .. 2024. 6. 10.